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《艾文殖民地》带你征服外星球

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《艾文殖民地》带你征服外星球

发布日期:2025-01-02 12:10    点击次数:89

  《艾文殖民地》设想了人类在外星球上建立殖民地的过程。   新浪科技讯 北京时间7月11日消息,据国外媒体报道,人类消耗自然资源时毫不节制,就好像资源无穷无尽一样。但地球上的资源并非取之不尽。若不大幅改动我们的消费结构和行为,这些做法的长期后果十分悲观。在即将上映的BBC纪录片《探索新地球》(Expedition New Earth)中,霍金预言人类要想免于灭绝之灾,就要在接下来100年移居外星球。   这是一项巨大的挑战。抛开移民外星球的技术问题不谈,我们究竟能移居哪颗星球呢?月球和火星都不适合,要么温差太大,要么缺乏可呼吸的空气。   数百年以来,天文学家一直怀疑除了太阳系中的八大行星之外,宇宙中也许还存在其它行星,可供人类生存。但一直到1992年,人们才在强大的望远镜和分光计技术的帮助下,证实了第一颗地外行星的存在。自此之后,科学家已经发现了3600多颗地外行星。近年来,计算机算法不断精进,可以从各类卫星和望远镜收集的数据中进行筛选。就在前不久,我们刚刚在距地球相对较近的TRAPPIST-1行星系中发现了三颗可能宜居的行星。   《艾文殖民地》(Aven Colony)是一款城市建设游戏,将于7月25日正式发布。它不考虑人类如何抵达外星球的问题,只专注解决人类到达之后、如何从无到有建立人类文明。就像在游戏《模拟城市》(Sim City)中一样,你需要对不断扩张的基础设施进行管理。你还要保证游戏中的居民拥有足够的食物、水源和电力。   但和《模拟城市》不同的是,在《艾文殖民地》中,你还需要处理瘟疫、沙尘暴、寒潮、导致作物无法生长的严冬、规模惊人的雷电、喷出致命硫化氢气体的火山爆发、以及外星球上巨大的沙虫发起的攻击等等。   “有一些电影和游戏涉及了在外星世界建立殖民地的问题,”《艾文殖民地》研发公司Mothership Entertainment的共同创立者保罗·托祖尔(Paul Tozour)指出,“但它们都和我们想打造的游戏相去甚远。在我们研发的游戏中,你可以从一处规模较小、摇摇欲坠的居民点开始,一路将其打造成规模巨大的科幻都市。”   虽然《模拟城市》也有沙盘模式,但《艾文殖民地》更加结构化。它由10个扩张任务构成,你会在这一过程中遇到外星环境造成的重重挑战。顾问团队会通过“Shype”(模拟Skype)对你进行指导,教给你基础知识,并确保你的殖民地拥有生存的必要条件。但随着游戏的进一步发展,你只能依靠自身解决更加复杂棘手的问题。   这样看来,《艾文殖民地》就像一部科幻片,但它不乏现实基础。“虽然我们无意做到百分之百的精确,但你在游戏中遇到的大部分挑战都拥有科学基础,如提供足够的食物、水源和电力、为殖民地存货建造足够的储藏空间、在密封环境中保证氧气供应、开采能源进行城市扩张等等。”托祖尔表示。该研究团队希望在保证游戏趣味性的同时,确保其科学性。为此,他们找到了波多黎各大学宇宙生物学与行星宜居性实验室主管、副教授阿贝尔·门德斯(Abel Mendez),就该游戏的设计进行了多次咨询。   科学VS游戏   “为了解包括外行星在内的行星的宜居性,我的研究以理论模型为重点。”门德斯表示。多年来,门德斯及其团队打造了各类模型,分析外星球的宜居性,同时确定温度等其它相关指标。这些模型的数据并非凭空捏造,而是直接取自NASA2009年开展的开普勒任务。   Mothership Entertainment公司找上门时,门德斯十分高兴。“有了出色的科学背景,科幻故事才令人信服。”他说道,“像《艾文殖民地》这样的游戏不仅能供人消遣,还能在许多科学和工程问题上对年轻人予以指导。在接下来数十年、乃至数百年内,外星球及其宜居性都将是一个引人入胜的话题。”   游戏开发人员最初遇到的挑战之一便是确定Aven Prime(游戏中人类定居的星球)的天文与星球属性。门德斯建议该团队在星球表面放置大型晶体。我们知道这类结构在自然界中是可以实现的,因为地球上就存在这样的地质结构。   “这些晶体结构要想在星球表面形成,需要借助更多特殊的自然条件。”门德斯指出,“例如,它们可能在平静的浅海中形成,数百年或数千年之后,当海水蒸发殆尽、或流到别处,晶体就会露出海面。而一旦它们暴露在外,就会逐渐遭受风蚀或陨石撞击,因此不会永远存在。”   “有几名同事对此表示怀疑,认为我们设定的‘湿地’环境中难以形成大型晶体,”托祖尔说道,“但我们与门德斯教授探讨了科学细节之后,发现一些地外行星上确实存在游戏中的各种元素,包括巨大的晶体等。”   在和门德斯教授的交流中,最令托祖尔震惊的是,太阳系和其它行星系中的各类行星竟如此天差地别。   “火星和月球很容易使殖民外星球的理念受到局限,”他解释道,“但其它外星球有着天壤之别,更何况我们还没能征服过任何行星。影响行星宜居性的因素无穷无尽,包括温度、引力、密度、大气成分、轨道周期、土壤成分、水源数量、恒星大小、亮度、颜色和稳定性、在行星系中所处的位置、轨道形状等等。”   他还指出,我们每天都有新发现,不断增进我们对宇宙的了解。   宇宙中有外星人吗?   许多科学研究只关注适宜人类生存的地外行星。“与支持简单的微生物生命相比,可支持动植物等复杂生命的环境条件更加受限。”门德斯说道,“要供复杂生命存活,大气中必须包含氧气、二氧化碳和氮气。动物仅呼吸氧气,但植物必须要有二氧化碳和氮气。星球上还要有大片海洋,才能为陆地提供降雨,同时提供硫和磷。植物和浮游生物的光合作用则是主要的能量来源。”   虽然条件严苛,但我们已经找到了几颗或能满足要求的行星。下一步便是确定星球上有无生命存在,即使只是微生物形式也行。   “为确定这些星球的位置,我们需要对大气成分进行分析,这些气体主要来自于生物活动。”门德斯解释道,“这是一项艰难的工作,存在诸多局限。首先,这颗行星必须离我们够近,不能超过50光年,否则难以探测。其次,这颗行星必须由岩石构成,并位于宜居带中,这样才能有液态水。第三,这一方法仅适用于凌星行星,而这种行星还不到全部行星的百分之一。最后,该行星的生物圈必须规模够大,才能产生足够的生物气体、以供探测。”   在已知的3500多颗地外行星中,只有TRAPPIST-1和LHS 1140行星系中的行星满足前三条要求。门德斯指出,目前NASA开展的开普勒二号任务、未来的“行星猎人计划”(TESS)和欧空局的“柏拉图计划”应当能找到更多地外行星。   在《艾文殖民地》描摹的未来世界中,我们已经找到了一颗满足条件的行星(也有了足够的技术和燃料前往这颗行星)。Aven Prime星和地球很像,只是轨道周期不同,因此冬季出现得更为频繁、也更加寒冷。“它和地球的相似度很高,值得我们前去殖民,但环境也很严酷,对我们造成了许多特殊挑战。”   这些挑战对游戏设计人员来说是个很好的创造机会,即使在开发之初,《艾文殖民地》就十分引人入胜。但托祖尔希望该游戏不仅能用于娱乐,还能向人们传达希望的讯息。   “我们一方面想娱乐大众,讲述一个逃亡的故事。在这颗遥远的外星球上,现代地球的一切问题和混乱都不复存在。”托祖尔说道,“但另一方面,我们描述的图景还隐含着更加深层、更加基本的真相:要想超越我们现有的问题,就必须放眼未来,思考人类在广袤宇宙中所处的位置。”   门德斯也认为,像《艾文殖民地》这样的游戏或许能鼓励玩家参与解决现实世界的种种挑战。“在外星环境中确保宜居环境十分具有挑战性,”他指出,“这需要我们解决许多科学与工程问题,而这些问题和我们如今面临气候变化需要处理的问题相差不远。《艾文殖民地》这样的游戏不仅能激励那些梦想着建造外星殖民地的玩家,对于想保证地球宜居性的玩家而言也同样如此。人们动机不同,但要解决的问题只有一个:生存。”   托祖尔指出,人类首次抵达太阳系之外的外星球、并开始定居的那一刻,将是人类历史上最伟大的时刻。我们终于脱离了地球社会,向星际文明进发。然而,除非我们能抛弃人类的劣性,如永无止境的贪婪、扩张和征服的欲望等,我们无论前往何方,毁灭的根源都将如影随形。   就目前而言,托祖尔认为这一问题并不要紧。“《艾文殖民地》假设人类某天能抵达外星球,那将是几百年之后的事情。将人类文明扩张至其它星球不仅是一件好事,也是必要之举,是一件伟大的功绩。”他指出,“我希望我们能够意识到,人类现在才刚刚站在宇宙的大门口而已。”

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